หลังจากที่องค์การอนามัยโลก (WHO) ออกมารณรงค์ขอความร่วมมือให้ชาวโลกออกจากบ้านให้น้อยที่สุดเท่าที่ทำได้ รวมถึงหลายประเทศที่ออกมาตรการเด็ดขาดห้ามประชาชนออกมาข้างนอกตามเวลาที่กำหนด ดูเหมือนว่าความเครียดจะพุ่งสูงขึ้นทุกพื้นที่ เพราะการอยู่แต่ในบ้านอาจทำให้ผู้คนห่อเหี่ยวและหมดเรี่ยวแรง องค์การระดับโลกหลายแห่งพยายามหาทางออกของปัญหาวิกฤตไวรัส จึงทำให้องค์การอนามัยโลกยอมจับมือกับบริษัทผู้ผลิตเกมหลายแห่ง สนับสนุนให้ประชาชนที่กักตัวอยู่ในบ้านหันมาเล่นเกมออนไลน์ระหว่างที่รัฐบาลแต่ละประเทศกำลังเร่งจัดการไวรัสโควิด-19 ย้อนกลับไปเมื่อปี 2018 องค์การอนามัยโลกเคยระบุในคู่มือสำหรับการวินิจฉัยโรคระหว่างประเทศ หรือ The International Classification of Diseases (ICD) ที่ถือเป็นคู่มือสำหรับแพทย์ที่โลกว่าพฤติกรรมการติดเกม (Gaming disorder) ถือเป็นอาการป่วยทางสุขภาพจิตชนิดหนึ่ง ไม่ว่าคนคนนั้นจะติดจะเกมออนไลน์หรือวิดีโอเกมก็ตาม เหตุที่การติดเกมถูกระบุว่าเป็นอาการทางจิตเนื่องจากผู้เล่นไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ คนที่ติดเกมจะไม่สามารถแบ่งเวลาหรือจำกัดเวลาที่ตัวเองเล่นได้ ส่งผลกระทบต่อชีวิตประจำวันและส่งผลเสียต่อสุขภาพ ครอบครัว สังคม การเรียนหรือการทำงานในระยะยาว บางคนเมื่อขาดการเล่นเกมจะมีอาการ ‘ลงแดง’ ไม่ต่างกับคนที่เป็นพิษสุราเรื้อรัง ซึ่งการระบุว่าการติดเกมเป็นอาการทางสุขภาพจิตในคู่มือ ICD ถือเป็นการปรับปรุงเนื้อหาคู่มือในรอบ 27 ปี แต่เวลานี้องค์การอนามัยโลกออกมาบอกให้ประชาชนเริ่มเล่นเกมกันได้แล้ว อย่างไรก็ตาม องค์การอนามัยโลกย้ำว่าคนที่ชอบเล่นเกมกับคนที่ติดเกมไม่เหมือนกัน เช่นเดียวกับคนที่ชื่นชอบดื่มเบียร์เป็นชีวิตจิตใจแต่ไม่เดือดร้อนหากไม่ได้ดื่มทุกวัน พวกเขากังวลว่าคนที่ดำดิ่งกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งมากไปจะทำให้เกิดปัญหาตามมาและส่งผลลบที่อันตรายเท่านั้น ไม่ได้บอกว่าทุกคนชอบเล่นเกมจะมีความผิดปกติทางจิต สำหรับช่วงต้นปี 2020 ภาคธุรกิจเกมพบว่าเกมออนไลน์ได้รับความนิยมสูงขึ้นในช่วงที่ผ่านมา รวมถึงสำนักข่าวบลูมเบิร์ก (Boomberg) ที่รายงานเกี่ยวกับธุรกิจและการเงินระบุว่าพบอัตราการใช้งานอินเทอร์เน็ตของชาวอิตาลีเพิ่มขึ้น หลังจากที่รัฐบาลบังคับใช้กฎเข้มงวดที่ให้ประชาชนเฝ้าระวังอาการอยู่ที่บ้าน บริษัทที่ให้บริการเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่และอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่เป็นอับดับสองของสหรัฐอเมริกาอย่าง เวไรซอนไวร์เลสส์ (Verizon Wireless)
ไม่น่าเชื่อว่าสิ่งที่ใครหลายคนมองว่าเป็นเรื่องไร้สาระและทำให้เด็ก ๆ เสียคนอย่างเกมจะกลายเป็นเทรนด์ฮิตติดลมบน เป็นกีฬาสร้างรายได้มหาศาลหากหมั่นฝึกฝนและทำอย่างจริงจัง เมื่อ UNLOCKMEN ก็ชื่นชอบการเล่นเกมไม่น้อยไปกว่าใคร จึงอยากพาทุกคนไปพบกับ Ninja ชายที่ทำให้เกมเปลี่ยนชีวิตเขาไปตลอดกาล ชื่อจริงของ Ninja เกมเมอร์ที่คอเกมทั่วโลกรู้จักคือ Tyler Blevins เด็กหนุ่มอายุ 28 ปี ผู้ทำอาชีพเป็นนักเล่นเกมให้คนอื่นดูผ่านเว็บไซต์ Twitch โดยเว็บไซต์นี้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับถ่ายทอด (Live Streaming Video Platform) ซึ่งไม่ได้มีแต่การถ่ายทอดสดเล่นเกมให้เราดูเท่านั้น แต่ยังมีคอนเทนต์หลากหลายทั้งทำอาหาร เล่นดนตรี โชว์ผลการสร้างสรรค์ผลงานศิลปิน แต่ Live ที่ได้รับความนิยมมากสุดของเว็บนี้ก็คือการถ่ายทอดสดเล่นเกม Tyler ก็เป็นหนึ่งคนหนึ่งที่ท่องอยู่ในเว็บไซต์ Twitch ช่วงแรกก่อนจะเร่ิมก้าวเข้าสู่วงการเกมเมอร์เขาก็เป็นเด็กผู้ชายที่มีกิจกรรมไม่ต่างจากคนอื่น ๆ คือไปโรงเรียน ทำงานพิเศษเป็นเด็กเสิร์ฟ พอมีเวลาว่างก็ออกไปเล่นกีฬากับเพื่อน ๆ และจุดเริ่มต้นที่ทำให้เขาสนใจการเล่นเกมมันเริ่มต้นมาจากเขาสังเกตเห็นว่าเทคโนโลยีของวงการเกมก้าวล้ำไปอย่างรวดเร็ว มีเกมหลายประเภทให้เลือกเล่นได้ตามความชอบ เมื่อสนใจเขาก็ไม่รอช้าลองเล่นเกมดูบ้าง Tyler พบว่าเขาแตกต่างจากเพื่อนคนอื่น ๆ ที่เล่นเกม Halo 3 กับเขา เขาพัฒนาได้เร็ว ชำนาญกว่าคนอื่น ๆ และชนะอยู่บ่อยครั้ง นับว่าเป็นเรื่องปกติของมนุษย์ทุกคนเมื่อเจอสิ่งที่ตัวเองชอบและทำมันได้ดี